二十面体是一本围绕数学与艺术的出版物,也是一个鼓励个体知识表达的创作研究小组,他们通过画地图/编字典的方式组织研究型工作坊,制作出版物。这一次二十面体会和大家分享几本书背后的故事,并和大家一起玩一个地图探索游戏。
这个游戏的原型来自于来自于纽约PSY-GEO-CONFLUX 2003的作品,由ABC No Rio、Glowlab和布鲁克林心理地理协会共同制作。由乔尔事务所的joe进行了中文本地化。
依据同样的地图和同一套游戏规则,每个参与者会走上完全不同的路径,遇到或相同或不同的事件。在这个充满了控制同时又充满意外的旅程里,记录属于自己的奇遇。
建议你带上100~300baht,通过一步一步简单的指引,帮你体验城市这个系统。
更多介绍 2021年,二十面体组织了“重返《全球概览》现场工作坊”,50位不同领域的研究者围绕这本被乔布斯称为“前互联网时代的维基百科”的嬉皮士圣经共同研究讨论,并据此出版了由9张大地图构成的《地图不是疆域》; 2022年,38位创作者和研究者共同发起了触摸想象工作坊,并出版了《触Catalog:从模拟到数字》,一本包含了近200个条目的“触觉词典”,涵盖了身体知觉训练、影视中的触觉、材料、建筑、触觉模拟、身体编程等等相关的条目; 2023年,在“结与魔法”工作坊里,16位艺术家用两个月时间共同虚构了一个以数学中的纽结为信仰的村庄的故事,并把这个村庄的知识和传说制作成wiki。
这些工作坊和出版物,在用一种画地图和编字典的方式,梳理创立个人知识体系,并据此来形成一种新的共识系统。